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Hoja de Vida

Yorguin José Mantilla Ramos

email : yjmantilla@gmail.com

linkedin : yorguinjose

Estudiante de pregrado en Ingeniería Electrónica. Apasionado por la intersección entre la ingeniería y la biología, entre los modelos y los sistemas, y entre las ciencias cognitivas y la inteligencia artificial. Manejo competente del Inglés en cuanto a lectura y escritura, nivel intermedio en habla. Mi trabajo se construye a partir de mis valores de responsabilidad, compromiso, honestidad, atención al detalle, la solución de problemas y el pensamiento crítico.

Experiencia Previa

Grupo Neuropsicología y Conducta (GRUNECO)

Se realizó una pasantía como Joven Investigador en este grupo de la Universidad de Antioquia. Actualmente estoy en una segunda pasantía. Las pasantías están enfocadas en la inclusión de métodos de ciencia de datos en las neurociencias. Mis actividades en la pasantía pasada se dividieron en tres bloques: formación, apoyo y desarrollo.

Formación

Estuve en un proceso de aprendizaje en torno a la investigación lo cual culminó en la elaboración de una propuesta y la ejecución parcial de esta. Como tal la propuesta general se puede observar en youtube . Además, asistí e impartí algunos staffs y seminarios académicos del grupo que me ayudaron a entender en general algunas de las disciplinas relacionadas con las neurociencias. Los staffs y seminarios que presenté giraron alrededor de bases de datos, ciencia de datos, y modelamiento teórico del EEG.

Apoyo

Principalmente ayudé en la adquisición de registros electroencefalográficos además de ayudar en las actividades de formación del semillero de Neurociencias Computacionales (NeuroCo).

Desarrollo

Apoyé un esfuerzo libre y colaborativo en la traducción del PREP de matlab a python llamado pyprep. Además se construyó, con ayuda de otros estudiantes del laborato- rio, las otras partes del flujo de preprocesamiento: filtrado, remoción de artefactos, rechazo de épocas, etc. Se adquirió un manejo sólido de la herramienta MNE-python. Finalmente se realizó la integración de todas las etapas del procesamiento. De la misma manera, asistí en el diseño e implementación de una base de datos en mongoDB de registros de EEG bajo el estándar BIDS para poder llevar a cabo la visión de ciencia de datos. Con el objetivo de poder desarrollar software de captura y visualización de datos de EEG en tiempo real implementé el sistema Lab Stream Layer. Así mismo, apoyé en el desarrollo de un software para el procesamiento y análisis estadístico de EEG en reposo. Los elementos nuevos aprendidos fueron el desarrollo frontend-backend mediante pyQt, la arquitectura Modelo-Vista-Controlador y el multiprocesamiento.

Asistencia en registros electroencefalográficos

Asistí una investigación de GRUNECO sobre biomarcadores preclínicos de la enfermedad de Alzheimer. Mi principal responsabilidad fue ayudar en los registros electroencefalográficos. Entre las actividades rutinarias se encuentra la preparación de la piel y el cuero cabelludo del paciente, la colocación de los electrodos en el sujeto, la disminución de la impedancia de los electrodos, la limpieza de los utensilios y el manejo del software de registro.

Biohacking Colombia

Lideré y ayudé diversos proyectos de desarrollo a partir de tecnologías libres y el movimiento DIY. A su vez ayudé en la creación de material educativo. Junto a mis compañeros del grupo diseñé e impartí un taller de fundamentos de robótica de 10 sesiones de 4 horas para padres e hijos en la casa de la cultura de Los Colores. En este proceso aprendí mucho del manejo de proyectos colaborativos y de la comunicación de la ciencia.

Club de Audio USB

Fuí uno de los primeros miembros del “Club de Audio USB” (Club de Audio de la Universidad Simón Bolívar). Durante mi tiempo en esta agrupación estudiantil fui escalando de miembro regular a vice-presidente. Generalmente mi responsabilidad consistía en liderar o desarrollar los proyectos del grupo relacionados con el estudio académico del sonido y la acústica: dar charlas, elaborar material para cursos en Latex, contactar personas con experiencia dentro y fuera de la universidad, entre otros. Usualmente se me confiaban otros trabajos como crear contenido para redes sociales, administrar el salón dedicado a la investigación, ayudar tanto en la construcción de nuestro primer estudio de grabación, como en las actividades de recolección de fondos y en la organización de eventos. Entre las habilidades adquiridas destacadas se encuentra el trabajo en equipo, trabajo bajo presión, socialización de redes, manejo de tiempo y de recursos, oratoria pública y en general una vasta combinación de habilidades blandas.

Formación

Habilidades Técnicas

Lenguajes de programación y de marcado

Manejo de Software

Otros

Algunos Proyectos

Juego de computadora implementado en QtCreator y C++

Durante mi primer semestre en la Universidad de Antioquia cursé la asignatura de informática II en donde se asignó como proyecto final un juego de computadora. La implementación sería en la plataforma de desarrollo QtCreator y en el lenguaje C++. Debía involucrar distintos movimientos físicos, una interfaz, multijugador, controles mediante arduino, control de acceso, posibilidad de salvar partidas, entre otros. Mi juego resultó ser un remake del típico air-hockey, con la novedad de que la pelota entraba en contacto con cajas sorpresa que afectaban los parámetros físicos de su movimiento. Implementé a su vez bots que podían jugar entre sí y cuya dificultad era alterable. El código se puede observar aquí. Su funcionamiento se puede ver en youtube. Este proyecto fue destacado en el curso. En él aprendí múltiples habilidades de programación en C++ y el manejo de control de versiones mediante Github.

Neuroestimulador veterinario asequible para la asistencia en anestesia regional

Dentro del grupo de Biohacking Colombia se hizo el intento de desarrollar este proyecto desde octubre de 2018 hasta mayo de 2019. El propósito del equipo es asistir en la localización de los nervios en los que la anestesia se aplica posteriormente. Esta fue la primera vez que me enfrenté ante un proyecto de ingeniería biomédica, imponiendo así unos mayores requisitos de seguridad en comparación con un equipo de consumo electrónico típico. Este proyecto demandó habilidades para enfrentar un tema fuera de mi zona de confort y dió importantes lecciones a pesar de que no se pudo llevar a cabo. Los códigos adelantados se encuentran acá.

Pedal de Guitarra

Ayudé al profesor Julio Walter del departamento de eléctronica de la Universidad Simón Bolívar en el desarrollo de un pedal de guitarra basado en un amplificador diferencial de tubos de vacío. Generalmente mi trabajo consistió en el montaje de circuitos, recolección de información de pedales similares existentes, desarrollo de pruebas con músicos para retroalimentación. Durante este tiempo también ayude en la construcción de una base de datos de componentes electrónicos en la que adquirí un manejo básico de Microsoft Access.

Transductor Piezoeléctrico

Antes de irme de Venezuela comencé un proyecto basado en un transductor de ultrasonido para uso en imagenología marina a partir de una modalidad pulso-eco. Estaba bajo la dirección del profesor José Cappelletto del grupo de mecatrónica de la Universidad Simón Bolívar. Aunque no logré continuar este proyecto debido a mi migración, sus primeros meses me dieron habilidades valiosas. Fue la primera vez que un proyecto recaía en mis manos como doliente y del que además conocía poco a nivel técnico. Esta experiencia me ayudó a aprender sobre como desenvolverme ante un tema desconocido y como operar bajo límites de tiempo realistas para el proyecto de desarrollo. A su vez permitió explorar ligeramente softwares como Comsol Multiphysics y aquellos del campo de simulación de SPICE para fenómenos no eléctricos. Requirió asimilar numerosos artículos científicos e ingenieriles sobre el modelaje de sistemas electro-acústicos.

Intereses y actividades extracurriculares

Festivales Intercolegiales de Gaitas

Toqué el bajo durante tres años y luego el teclado por un año para cuatro distintos grupos colegiales de danza y música tradicional venezolana. Estas presentaciones involucraban la coordinación de más de 25 personas en un escenario en vivo luego de meses de preparación. Se competía ante otros grupos en festivales basados en la ejecución de la música y la danza. De esta actividad aprendí habilidades blandas como el trabajo en equipo y la comunicación. Además mejore mi manejo del tiempo ya que estudiaba una carrera universitaria al mismo tiempo. De esta actividad recibí mis primeros pagos.

Grupo Instrumental y Voces USB

Fuí el bajista del grupo bajo la guía del director Harold Vargas. En general contribuyó a mis habilidades de trabajo en equipo y manejo del tiempo.

Crea Musica USB

Fuí miembro regular de este grupo que fue fundado debido a la conexión entre la Universidad Simón Bolívar, el conservatorio Juan José Landaeta y el profesor Ryan Lynus Revoredo. Mi rol como músico involucró el canto y la ejecución de distintos instrumentos como la guitarra, el bajo, el teclado y la tambora. Este grupo demandó una continua improvisación que para el oyente tenía que escucharse como canción pre-compuesta. Esto se lograba con el desarrollo de gestos silenciosos con los que los músicos se comunicaban. Al igual que mis otras dos experiencias musicales, contribuyo a mi trabajo en equipo y a mi manejo del tiempo.

Cursos Online

Durante el año 2014 me inscribí en numerosos cursos masivos online que pertenecían a las plataformas de Coursera y edX. Esto fue mayoritariamente para adquirir habilidades musicales y de ingeniería de sonido.

Conseguí adquirir 9 certificaciones gratuitas:

El impacto a largo plazo de esta actividad fue el desarrollo de mi aprendizaje autodidacta usando cualesquiera de los recursos disponibles en internet. Llevo esta mentalidad a cualquiera de los nuevos campos a los que me enfrento, y como resultado me considero un estudiante de por vida.